Bau- und Forschungsmaterialien

Hohe Gebäude- und Forschungsstufen brauchen zusätzlich Materialien aus Weltboss, Markt, Missionen, Kampagne, Expeditionen und Kisten.

Baumaterialien

Für hohe Gebäudestufen. Welche Stufe wie viel braucht, steht in der Stufentabelle jedes Gebäudes.

BetonpfeilerBetonpfeilerStufe 1Stahlbewehrter Fertigpfeiler – trägt jede Halle, die höher hinaus will.
StahlketteStahlketteStufe 1Geschmiedete Schwerlastkette für Kräne, Winden und Förderanlagen.
StahlträgerStahlträgerStufe 1Doppel-T-Profil aus Baustahl – das Rückgrat großer Tragwerke.
KupferkabeltrommelKupferkabeltrommelStufe 1Hunderte Meter Starkstromkabel auf einer Holztrommel.
HydraulikzylinderHydraulikzylinderStufe 2Druckfester Arbeitszylinder, der tonnenschwere Lasten bewegt.
Spannbeton-FertigteilSpannbeton-FertigteilStufe 2Vorgespanntes Betonelement für weite Spannweiten und schwere Decken.
TitanbolzenTitanbolzenStufe 2Hochfeste Verbindungsbolzen, die auch unter Dauervibration halten.
Hochspannungs-IsolatorHochspannungs-IsolatorStufe 2Keramische Isolatorkette für Leitungen jenseits von 100 Kilovolt.
TurbinenschaufelTurbinenschaufelStufe 3Einkristall-Schaufel aus Superlegierung, gefertigt auf Mikrometer genau.
PanzerstahlplattePanzerstahlplatteStufe 3Gewalzte Verbundpanzerung, die Granattreffer schluckt.
KühlmodulKühlmodulStufe 3Geschlossener Kühlkreislauf mit Wärmetauscher für Anlagen unter Volllast.
SteuerplatineSteuerplatineStufe 3Gehärtete Leitrechner-Platine – das Gehirn jeder modernen Anlage.
Reaktorkern-HülleReaktorkern-HülleStufe 4Geschmiedeter Druckbehälter-Ring, den kaum eine Fabrik der Welt herstellen kann.
Supraleiter-SpuleSupraleiter-SpuleStufe 4Tiefgekühlte Spule, die Strom ohne jeden Verlust führt.

Forschungsmaterialien

Für höhere Forschungsstufen. Der Bedarf steht in der Stufentabelle jeder Forschung.

GeheimdossierGeheimdossierStufe 1Abgefangene Lageberichte und Stabsunterlagen mit rotem Stempel. Grundlage für Aufklärung und den Führungsstab.
Bauplan-RolleBauplan-RolleStufe 2Technische Zeichnungen für Anlagen, Kraftwerke und Fertigung. Wirtschaft, Bauwesen und Energie brauchen sie.
Prototyp-KernPrototyp-KernStufe 4Erbeutetes Versuchsbauteil aus Waffen und Fahrzeugen. Für alle militärischen Forschungen.
ProbenkofferProbenkofferStufe 2Gesteins-, Wasser- und Strahlungsproben im gepolsterten Koffer. Geologie, Vulkan und Kerntechnik kommen ohne sie nicht weiter.
Chiffrier-SchlüsselChiffrier-SchlüsselStufe 3Seltener Codeschlüssel des Oberkommandos. Hohe Forschungsstufen und der Führungsstab verlangen ihn.
QuantenchipQuantenchipStufe 4Rechenkern aus einem abgestürzten Satelliten. Nur die allerhöchsten Forschungen brauchen ihn.

Gut zu wissen

  • Inventar: Rohstoffe aus Missionen, Aufträgen, Login-Geschenk, Orden, Saison und Events gehen direkt in deine Hauptbasis (das Lager darf dabei überlaufen). Gold aus Belohnungen und gekaufte Rohstoffpakete liegen als Pakete im Inventar – beim Verwenden wählst du Menge und Basis. Dort liegen auch Schild-Gutscheine, Beschleuniger, XP-Akten, Ausrüstung und Bauteile.
  • Herstellen: 1 Auftrag gleichzeitig, ab Kaserne 20 ein zweiter. Bessere Rezepte brauchen höhere Kaserne bzw. HQ und dauern länger (10 Minuten bis 48 Stunden). Beim Zerlegen kommen Kerne mit 50 % Chance zurück.
  • Expeditionen: Die Ausbeute steigt mit Dauer, Level und Seltenheit des Kommandeurs; höchstens 1 Kern pro Tag. Eingesetzte Kommandeure und der Allianz-Kommandeur können nicht auf Expedition.

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